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Aucune compétence requise
Donner
un coup de main
Le club tourne grâce à trois salariés… et à tous les autres. Tenir une buvette, conduire trois gamins à un tournoi, prendre des photos, organiser un repas : rien de tout ça ne demande de savoir jouer au ping.
Un club, ce n'est
pas que des joueurs
Le club compte trois éducateurs salariés. Ils encadrent les séances, forment les jeunes, accompagnent les compétitions. C'est déjà beaucoup — mais ça ne couvre pas tout le reste.
Le reste, c'est la buvette d'un samedi de championnat, les déplacements des jeunes le week-end, les photos qu'on publie, la table de marque pendant un tournoi, le matériel qu'on range. Autant de choses invisibles sans lesquelles rien ne se passe.
Aujourd'hui, ce sont toujours les mêmes personnes qui s'y collent. Chaque main supplémentaire allège concrètement leur charge — et permet au club d'organiser davantage.
Trois raisons de
ne pas se lancer
Ce sont les objections qu'on entend le plus. Aucune ne tient vraiment.
La majorité des missions n'a aucun rapport avec le jeu. Beaucoup de nos bénévoles sont des parents qui n'ont jamais tenu une raquette.
On ne demande aucun engagement récurrent. Deux heures une fois dans la saison, c'est déjà utile. Vous dites oui quand vous pouvez.
On vous montre. Personne n'est lâché seul la première fois, et pour l'arbitrage il existe des formations courtes auxquelles le club peut vous inscrire.
Il y en a
forcément une
pour vous
Prenez celle qui vous parle, ou dites-nous simplement ce que vous savez faire — on trouvera où ça sert.
Conduire aux compétitions
Emmener deux ou trois jeunes sur un tournoi le week-end. Le besoin le plus fréquent, et le plus simple à rendre.
Un samedi de temps en tempsTenir la buvette
Café, sandwichs, boissons lors des rencontres à domicile. Convivial, et c'est une vraie ressource pour le club.
2 à 4 hTable de marque
Compter les points et remplir la feuille de match pendant une rencontre. On vous explique en dix minutes.
Se forme sur placeArbitrage
Arbitrer les rencontres du club et les tournois. Une formation fédérale courte existe, le club vous y inscrit.
Formation possiblePhotos & réseaux
Prendre des photos en compétition, alimenter Facebook et Instagram, écrire une brève après un match.
Depuis chez vousOrganiser un tournoi
Accueil des joueurs, inscriptions, logistique. Du tournoi entreprises aux compétitions jeunes.
Quelques fois par anSalles & matériel
Monter et démonter les tables, ranger, vérifier le matériel. Une heure avant, une heure après.
PonctuelRejoindre le bureau
Participer aux décisions, aux dossiers de subvention, aux partenariats. Pour ceux qui veulent s'investir davantage.
Engagement régulierNos quatre
commissions
Des petits groupes de bénévoles qui portent un sujet sur la saison. On y entre quand on veut, et on en sort de même.
Animations
Tout ce qui fait qu'un club est autre chose qu'une salle avec des tables. C'est souvent là que naissent les meilleures idées.
- Repas et soirées du club
- Tournois internes et fête de fin de saison
- Rencontres amicales avec les clubs voisins
- Accueil des nouveaux licenciés
Sportive
Le cœur de la vie compétitive du club : équipes, calendrier, organisation des rencontres à domicile.
- Composition des équipes et engagements
- Organisation des réceptions et de l'arbitrage
- Suivi des résultats et du calendrier
- Accompagnement des jeunes en compétition
Communication
Faire savoir ce que le club fait. Un match gagné dont personne n'entend parler, c'est une occasion perdue.
- Réseaux sociaux et site internet
- Photos et vidéos en compétition
- Affiches, flyers, relations avec la presse locale
- Valorisation des partenaires du club
Féminine
Développer la pratique féminine à tous les âges, de l'école de ping aux vétérantes, et faire en sorte qu'elles restent.
- Créneaux et événements dédiés
- Accueil et suivi des nouvelles licenciées
- Actions de découverte auprès des écoles et associations
- Représentation des joueuses au sein du club
Et si votre idée n'entre dans aucune case ?
Tant mieux. Développer le ping santé en organisant des repas ou des rencontres avec les clubs voisins, animer le groupe loisirs, monter un projet avec une école ou un EHPAD : ces initiatives ne figurent dans aucun organigramme, et ce sont pourtant celles qui font grandir un club. Venez avec votre idée, on regarde ensemble comment la rendre possible.
Trois étapes,
rien de plus
Pas de dossier, pas de réunion obligatoire. Un message suffit à démarrer la discussion.
Vous nous écrivez
Dites-nous ce que vous aimeriez faire, ou simplement que vous êtes disponible. Si vous ne savez pas, on vous propose.
On en discute
Un échange rapide pour caler ce qui vous convient : la mission ou la commission, le rythme, les dates qui vous arrangent.
Vous testez une fois
On vous accompagne la première fois. Si ça vous plaît, on vous recontacte pour la suite. Sinon, aucun souci.
Ce qu'on nous
demande
Faut-il être licencié ?
Non. Beaucoup de nos bénévoles sont des parents de licenciés, parfois des voisins d'une salle. Aucune licence n'est nécessaire pour donner un coup de main.
Combien de temps ça prend ?
Ce que vous décidez. Certains viennent deux heures une fois dans l'année, d'autres tous les samedis. On s'adapte à vous, jamais l'inverse.
Une commission, ça engage à quoi ?
À quelques échanges dans l'année et à porter un sujet avec d'autres bénévoles. Ce n'est pas un mandat : on y entre quand on veut et on en sort de même, sans avoir à se justifier.
Suis-je couvert si j'aide ?
Les bénévoles sont couverts dans le cadre des activités du club. Signalez-vous simplement auprès d'un responsable avant d'intervenir, notamment si vous transportez des jeunes.
Et pour l'arbitrage ?
Il existe des formations fédérales courtes pour devenir arbitre ou juge-arbitre. Contactez-nous : on vous oriente vers la session adaptée et on regarde ensemble la prise en charge.
Je suis jeune, je peux aider ?
Oui, et c'est même très formateur. Les jeunes licenciés peuvent tenir la table de marque, aider sur un tournoi ou encadrer les plus petits, avec l'accord des parents.
Un coup de main,
ça change tout
Dites-nous ce que vous pouvez donner — deux heures, un samedi, une idée. On trouvera où ça sert le plus.